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浅议OpenGL中三维物体的显示过程
被引量:
2
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摘要
在OpenGL中显示二维物体简单,但要显示三维物体具有一定的难度,主要考虑视点、投影等问题,不同的参数投影出的三维物体是不一样的,本文从三维物体的建模、观察变换、投影变换等角度来详细说明三维物体的显示过程。
作者
杨薇
李文高
机构地区
保山学院信息学院
出处
《信息记录材料》
2018年第2期147-149,共3页
Information Recording Materials
关键词
透视投影
正视投影
视点变换
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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