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网络游戏中虚拟道具体系的构建

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摘要 自从电脑普及化后,网络游戏这一新兴产业逐渐成为娱乐产业的主力军。在这个庞大的产业体系中,游戏内的虚拟道具是网络游戏主要的收入来源,占据了绝对地位。本文以如何构建网络游戏中虚拟道具体系为出发点,结合腾讯的第一人称射击游戏《穿越火线》展开相关讨论。
作者 任宇阳
出处 《电子技术与软件工程》 2018年第2期54-55,共2页 ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
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