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网络游戏中虚拟道具体系的构建
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摘要
自从电脑普及化后,网络游戏这一新兴产业逐渐成为娱乐产业的主力军。在这个庞大的产业体系中,游戏内的虚拟道具是网络游戏主要的收入来源,占据了绝对地位。本文以如何构建网络游戏中虚拟道具体系为出发点,结合腾讯的第一人称射击游戏《穿越火线》展开相关讨论。
作者
任宇阳
机构地区
北京市第一六一中学
出处
《电子技术与软件工程》
2018年第2期54-55,共2页
ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
关键词
网络游戏
虚拟道具
体系
穿越火线
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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