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好教育应从网游中赢回孩子的时间
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摘要
五六亿人每天在线“玩掉”数小时,网游在和我们争时间?刚刚发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%,其中,青少年又是网络游戏的主要玩家,且青少年首次接触网络游戏的年龄日益呈低龄化趋势。
作者
杨三喜
出处
《教师博览(上旬刊)》
2018年第1期11-11,共1页
关键词
网游
时间
好教育
孩子
网络游戏
低龄化趋势
用户数量
同比增长
分类号
G40-09 [文化科学—教育学原理]
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教师博览(上旬刊)
2018年 第1期
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