摘要
除了名字中有“剑”、兵器招式中带“剑”,《末剑》其实并非《说剑》那种水墨武侠的极简绘风,采用的是彩绘结合剪纸、版画的风格,突出黑白道袍少年身侧围绕剑气残影的模样。在游戏性上,《末剑》融合了些许策略和动作的休闲玩法,而在操作上则是类似“怒乌”物理定位结合自由拖动方法的横版过关游戏。上手相比单纯的动作或者物理益智,更灵活多变,操作也更自由化,符合剑术高手心中有乾坤无招胜有招的仙风道骨。
出处
《计算机应用文摘》
2018年第2期56-57,共2页
Chinese Journal of Computer Application