期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
浅析手机网络游戏火爆发展的原因
下载PDF
职称材料
导出
摘要
目前,网络游戏产业日益壮大,游戏玩家不断增多,尤其是手机网络游戏,逐渐成为游戏市场增长的主力。本文从传播学角度切入,将手机网络游戏作为研究对象,主要从手机网络游戏传播的外部条件、传播主体以及受传者等方面分析其火爆发展的原因,并试图为其他游戏形式的发展提供借鉴。
作者
韩宗楠
机构地区
山东师范大学新闻与传媒学院
出处
《新闻研究导刊》
2017年第22期101-102,共2页
Journal of News Research
关键词
手机网络游戏
使用与满足
马斯洛需求层次理论
分类号
G206 [文化科学—传播学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
7
参考文献
1
共引文献
8
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
1
1
孟伟.
电子游戏中的互动传播——游戏中的游戏者分析[J]
.河南社会科学,2008,16(3):89-91.
被引量:9
二级参考文献
7
1
李河.得乐园失乐园[M].北京:中国人民大学出版社,1997..
2
[荷兰]约翰·胡伊青加,成穷译.人:游戏者[M].贵阳:贵州人民出版社,1998..
3
[美]弗里德里.在线游戏互动性理论[M].陈宗斌译.北京:清华大学出版社.2006.
4
Mihalyi Csikszentmihalyi.Flow:The Psychology of Optimal Experience[M].New York:Harper&Row, 1990.
5
丰怡红.人与人的相遇[M].北京:人民出版社,2003.174.
6
[斯]阿莱斯·艾尔雅维.图像时代[M].胡菊兰,张云鹏译.长春:吉林人民出版社.2003.269.
7
Chris Crawford, "Flawed Methods for Interactive Storytelling," Interactive Entertainment Design 7 ( 1993-1994 ) .Available here : http ://www.erasmatazz.com / library / JCGD_Volume_7 / Flawed Methods.html.
共引文献
8
1
黄天麒.
它是电子游戏抑是档案——由美国游戏学术档案馆带来的启示[J]
.办公自动化,2021,26(13):50-52.
被引量:1
2
邓若倓.
屏媒时代影像互动叙事的概念范畴与潜力环节[J]
.电影艺术,2014(6):57-66.
被引量:26
3
李雅君.
网络游戏中的交互叙事研究[J]
.青年记者,2018(20):12-13.
被引量:5
4
包媛媛.
电子游戏与神话资源创造性转化研究综览[J]
.长江大学学报(社会科学版),2020,43(1):12-16.
被引量:2
5
谢楠.
游戏玩家的法律主体地位分析[J]
.中阿科技论坛(中英文),2021(10):180-184.
6
刘蒙之,张锐君.
青年玩家在网络游戏中的文化实践——基于现象级手游《和平精英》的观察[J]
.新闻与传播评论,2022,75(2):35-48.
被引量:14
7
万成云,庞海音.
沉迷、“网瘾”与符号:网络游戏文化的价值反思[J]
.媒介批评,2022(1):64-77.
8
李振洋.
从限定到开放——浅析游戏剧情设置模式的新方向[J]
.数码世界,2019,0(3):68-68.
1
张瑾瑶.
微信众筹的传播现状及对策研究[J]
.传播力研究,2017,0(6):4-5.
被引量:3
2
张丰智.
网络游戏直播节目的著作权法保护[J]
.法制与社会(旬刊),2017,0(32):222-223.
3
盛兰.
多重传播学理论下的网络直播平台受众分析[J]
.科技经济导刊,2017(22):21-21.
被引量:2
4
陈佳铭,张永庆.
中国网络游戏市场代理运营与自主研发经营战略选择研究——基于演化博弈分析[J]
.电子商务,2018,19(2):16-17.
5
龚炜.
审视组织传播中的媒介丰裕度理论——兼议媒介分析中的技术主义[J]
.东南传播,2017(12):35-37.
新闻研究导刊
2017年 第22期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部