摘要
在游戏开发过程中,大部分设计者都需要足够大且可以扩展的游戏地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。相对于创建一张巨大的位图来说,瓦片可以被多次使用,拼接成大图,从而可以在游戏运行时根据需要即刻生成大小不限的地图。瓦片地图既节省了内存,又节省了时间。AndEngine是一款基于Open GL ES技术的Android游戏引擎,为开发者提供了免费且易用的游戏框架,Tiled Map Editor是瓦片地图编辑器。该文着重介绍AndEngine如何解析Tiled编辑器创建的地图文件。
出处
《电脑知识与技术》
2018年第1期226-227,229,共3页
Computer Knowledge and Technology