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利用OpenGL实现内插算法可视化
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摘要
OpenGL是一种交互式计算机图形系统,具有绘制三维图形的功能,能高效地编写出可操纵图形硬件的程序,支持三维可视化的实现。本文以OpenGL为基础,对可视化技术进行研究,重点讨论了内插算法,结合OpenGL中视点的定义,通过OpenGL的函数来实现。
作者
宋晓江
殷宏
杨勇
机构地区
解放军理工大学工程兵工程学院
出处
《计算机与信息技术》
2006年第9期1-3,共3页
Computer & Information Technology
关键词
OPENGL
可视化
内插算法
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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计算机与信息技术
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