期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
论自媒体时代网络游戏产业的全面发展
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
自媒体成为信息的主要传播方式,纸质的平面媒体已完成其历史任务退出时代舞台。网络游戏在高速网络的支持下自我完善不断添加新的种类。网络游戏产业与自媒体相互促进共同发展,共同建立了新的商业模式。
作者
张琴川
机构地区
大连财经学院
出处
《电子世界》
2018年第6期109-110,共2页
Electronics World
关键词
自媒体
网络游戏发展
分类号
TP368.3 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
3
参考文献
2
共引文献
5
同被引文献
23
引证文献
1
二级引证文献
2
参考文献
2
1
谌佳,周璇,尚浩明.
媒介融合对传媒产业的影响[J]
.考试周刊,2017,0(50):170-170.
被引量:2
2
许君婵.
我国网络游戏产业的现状和发展趋势[J]
.电子技术与软件工程,2017,0(1):23-23.
被引量:5
二级参考文献
3
1
孙靖.
网络游戏产业的发展与管理研究[J]
.同济大学学报(社会科学版),2007,18(1):101-106.
被引量:9
2
艾康.
我国网络游戏产业的现状与发展[J]
.高校理论战线,2012(9):70-72.
被引量:4
3
杨武,章燕,侯嘉媚.
我国网络游戏产业包容性发展探析[J]
.广西社会科学,2015(3):193-196.
被引量:2
共引文献
5
1
陈泊霖.
淡妆浓抹总相宜——谈网络游戏多样性及营销方式[J]
.考试周刊,2018,0(22):190-191.
2
赵桐.
网络传播时代媒介“新时空”的塑造[J]
.传播力研究,2018,0(10):229-229.
3
沈敏豪.
网络游戏产业发展现状研究[J]
.产业与科技论坛,2019,0(8):10-11.
被引量:2
4
廖勇,王珊,谭江,罗海军,龙兴明.
面向虚拟游戏拓展的智能小车设计[J]
.计算机测量与控制,2018,26(7):287-291.
5
熊硕,张钰婷.
新文科背景下新闻传播专业游戏学课程教改研究[J]
.新闻前哨,2023(7):25-27.
同被引文献
23
1
徐小龙,程春玲,孙力娟.
网络游戏对青少年的影响剖析[J]
.东南大学学报(哲学社会科学版),2010,12(S1):226-232.
被引量:16
2
陈士林,施敏锋.
大学生沉迷网络的原因及对策[J]
.西安欧亚学院学报,2006,4(1):51-55.
被引量:10
3
李正军,文春风.
大学生网络游戏群体心理健康教育的思考[J]
.思想政治教育研究,2008,24(5):122-124.
被引量:7
4
李宁琪,李一可.
国内外网络游戏产业研究文献综述[J]
.价值工程,2008,27(12):96-101.
被引量:14
5
钟智锦.
使用与满足:网络游戏动机及其对游戏行为的影响[J]
.国际新闻界,2010,32(10):99-105.
被引量:34
6
谢新洲,张炀.
我国网民网络社交行为调查[J]
.图书情报工作,2011,55(6):16-19.
被引量:14
7
董明来.
游玩与阅读——游戏符号学初探[J]
.符号与传媒,2011(2):227-246.
被引量:5
8
武宇飞.
社交网络游戏改变人类生活——文化功能论视野下的社交网络游戏[J]
.北京邮电大学学报(社会科学版),2012,14(1):7-11.
被引量:5
9
王继瑛,李明.
青少年网络游戏与心理健康:动机的调节与中介[J]
.心理学探新,2012,32(3):282-286.
被引量:14
10
张锦涛,陈超,刘凤娥,赵会春,王燕,方晓义.
网络游戏动机量表在中国大学生中的初步修订[J]
.中国临床心理学杂志,2013,21(1):13-16.
被引量:8
引证文献
1
1
Jhony Choon Yeong Ng,高丁佳,谭清美.
基于经典扎根理论的游戏身份构建研究[J]
.西部学刊,2019,0(23):134-140.
被引量:2
二级引证文献
2
1
黎藜,赵美荻.
游戏“幽灵”为何如影随形?——中小学生手机游戏成瘾的质性研究[J]
.新闻记者,2020(7):46-58.
被引量:6
2
田丰,王璐.
未成年人网络游戏使用及影响研究[J]
.青年探索,2022(5):65-74.
被引量:3
1
齐骥.
如何借鉴美国游戏产业的经验[J]
.出版参考,2011(3):40-41.
2
白彩霞.
走进游戏活动现场 实现教师专业发展[J]
.山西教育(幼教),2018,0(1):25-27.
3
张丰智.
网络游戏直播节目的著作权法保护[J]
.法制与社会(旬刊),2017,0(32):222-223.
4
王青.
利用角色游戏发展幼儿的积极感情[J]
.文理导航(教育研究与实践),2017,0(11):237-237.
5
刘晓春.
游戏直播的侵权风险与防范[J]
.中国对外贸易,2018,0(3):46-47.
6
韩宗楠.
浅析手机网络游戏火爆发展的原因[J]
.新闻研究导刊,2017,8(22):101-102.
7
张胜,郭英远,王情.
网络游戏中用户间交易机制研究[J]
.经济与管理,2015,29(2):47-50.
被引量:5
8
付冰冰.
你好,智慧城市![J]
.人民周刊,2018,0(6):76-77.
9
陈佳铭,张永庆.
中国网络游戏市场代理运营与自主研发经营战略选择研究——基于演化博弈分析[J]
.电子商务,2018,19(2):16-17.
10
林冰茹,杨莹,庄安东,黄俊逸.
C2C模式下网游虚拟物品交易税收法律探讨[J]
.职工法律天地(下),2016,0(4):234-235.
电子世界
2018年 第6期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部