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你是玩游戏,还是被游戏玩?
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摘要
先来看几组关于网络游戏的数据:中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第二十一次中国互联网调查报告显示:2008年,中国网民2.1亿,网络游戏网民达1.2亿。中国国际数字娱乐产业大会2017年发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年中国游戏用户规模5.07亿人;游戏市场实际销售收入达997.8亿元!201 7腾讯互动娱乐年度发布会上,
作者
潇竹
出处
《黄金时代(下半月)》
2018年第3期22-25,共4页
Golden Age
关键词
网络游戏
中国互联网络信息中心
数字娱乐产业
2008年
用户规模
销售收入
游戏市场
产业报
分类号
F632.3 [经济管理—产业经济]
引文网络
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1
中国游戏市场销售首次突破2000亿元[J]
.光彩,2018,0(1):6-6.
2
美国发布2017第一季度出版报告有声书成市场“黑马”[J]
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3
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浅析数字娱乐产业发展之于城市文化品牌提升的重要作用[J]
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4
江苏发布知识产权密集型产业报告[J]
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5
京华时报.
告别粗放模式 移动游戏行业进入洗牌期[J]
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6
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产业报创新的路径选择[J]
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被引量:1
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中国成为全球最大移动游戏市场[J]
.创意世界,2018,0(2):7-7.
8
用AI为世界赋能——科大讯飞召开2017年度发布会[J]
.高科技与产业化,2017,0(11):74-77.
9
黄晓艳.
人工智能+ 共创美好新世界——访科大讯飞副总裁赵志伟[J]
.高科技与产业化,2017,0(8):78-83.
10
玩出新花样——米家九号平衡车Plus[J]
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黄金时代(下半月)
2018年 第3期
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