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虚拟现实影视渲染优化技术现状概述

Overview of Virtual Reality Rendering Optimization Technology
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摘要 虚拟现实渲染优化技术是计算机图形学领域中的一个研究热点。通过解决锯齿、画幅畸变等问题,增强虚拟现实画质,随后进一步通过局部渲染、缓冲渲染等方式解决延时卡顿现象,最终达到增强虚拟现实沉浸感、提升观影体验的目的。本文对近年来国内外机构在该研究领域取得的成果进行了总结,其中包括AMD、NVIDIA、Google、Oculus等。首先针对画质优化,给出了目前关于锯齿和畸变问题的解决方案,并阐述了光场技术的最新动向;随后针对延迟优化,总结了多项像素处理技术的发展状况;最后,对未来研究中可能的进展方向做了展望。
作者 戴帅凡 田丰
出处 《现代电影技术》 2018年第4期26-29,32,共5页 Advanced Motion Picture Technology
基金 上海市科委"科技创新行动计划"高新技术领域项目(项目编号:NO.17511103002) 上海大学电影学高峰学科和上海电影特效工程技术研究中心资助项目(16dz2251300)
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献4

  • 1Alan Watt,Fabio Policarpo.《3D Games,Vol.2:Ani mationand Advanced Real-Ti me Rendering》[]..
  • 2Tomas Moller,Eric Haines,Tomas Akenine-Moller.Real-Ti me Rendering[]..
  • 3Randi ma Fernando.《GPU Gems:Programming Techniques,Tips,and Tricks for Real-Ti me Graphics》[]..
  • 4Randi ma Fernando,Mark J.Kilgard.《The CG Tutorial:TheDefinitive Guide to Programmable Real-Ti me Graphics》。[]..

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