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摘要 大众娱乐和娱乐大众通过互联网思维和算法,生产出新的经济模式,新的文化现象和新的社会的生态。“低头族”几何数扩张和壮大,据相关统计,2017年,我国网络游戏用户整体规模已超过5亿,占全部网民数量七成左右。我国网络游戏行业整体营收达到了2189.6亿元,相当于全球电影票房的总和。
作者 陈鹏
出处 《文化产业导刊》 2018年第2期1-1,共1页 Cultural Industries Guide
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