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摘要
大众娱乐和娱乐大众通过互联网思维和算法,生产出新的经济模式,新的文化现象和新的社会的生态。“低头族”几何数扩张和壮大,据相关统计,2017年,我国网络游戏用户整体规模已超过5亿,占全部网民数量七成左右。我国网络游戏行业整体营收达到了2189.6亿元,相当于全球电影票房的总和。
作者
陈鹏
出处
《文化产业导刊》
2018年第2期1-1,共1页
Cultural Industries Guide
关键词
卷首语
网络游戏行业
大众娱乐
经济模式
文化现象
整体规模
网民数量
电影票房
分类号
G237.5 [文化科学]
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文化产业导刊
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