摘要
网络文学受到电子游戏的影响是很大的,很多网络小说在处理和现实的关系、设计叙事模式上都更接近电子游戏而非传统文学,可以说是一种"游戏化文学"。虽然研究界早已讨论过网络文学的"游戏性",却极少对具体的案例做文本分析。本文即尝试以《斗破苍穹》等"升级流"小说为例,梳理它对"角色扮演游戏"的吸纳和删减,分析这种"升级体系"的结构特点,并指出它与三种现实话语的共鸣:它实际上是成功学、应试教育和发展主义的交点,是对这三种意识形态话语的默许乃至支持。从中可以看出,网络文学的"游戏性"是由结构的具体性所决定的,这种游戏性与具体作品所属的类型密切相关,并不普适于所有的网络小说,也因此不能简单地由"网络性"和"文学性"推出。从中我们还可以看出,网络文学虽然鲜少以现实主义的方式"写实",但它仍然可以以游戏式的抽象结构为中介与现实发生关系。
出处
《中国文艺评论》
2018年第6期46-57,共12页
China Literature and Art Criticism