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数字技术背景下动画与电影界限的探索 被引量:3

The Boundary Exploration of Animation and Film in the Context of Digital Technology
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摘要 曾经作为动画本体的逐格拍摄,在现代计算机数字技术背景下,已逐渐失效,动画和电影就没有界限了吗?但事实则相反,动画这个特殊的传播媒体,在当下泛媒体时代里其独立性日趋凸显。本文主要从动画和电影的制作工艺、视觉惊颤、视觉及心理角度进行梳理,分析逐格拍摄失效的原因,并从惊颤体验的不同及变形夸张给观者视觉心理所受影响来论述动画与电影的重要界限。
作者 张乃迪 钟远波 Zhang Naidi;Zhong Yuanbo
出处 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2018年第7期161-164,共4页 Contemporary Cinema
基金 四川动漫研究中心资助课题"数字虚拟形象设计研究"(项目编号:DM201729) "动漫形象在艺术教育专业美术课程教学中的运用研究"(项目编号:DM201315)的阶段性成果 四川动漫研究中心动画学研究团队研究成果
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献6

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共引文献46

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