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任天堂意在打造全新引擎降低游戏开发成本

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摘要 在一场会议中,任天堂向受邀的开发者分享了自己正在打造的新引擎——BEZEL.据了解,官方试图通过新引擎和一系列中间工具,来引导开发者在短时间内创造有趣的游戏,并最大限度的降低制作成本.考虑到任天堂对第三方的态度越来越友好,再结合新引擎的描述,BEZEL可能更倾向于迎合Switch平台的独立开发者.
出处 《微型计算机》 2018年第12期65-65,共1页 MicroComputer
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