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STEAM&创客教育活动的理论探索与实践创新——以林芝一中为例 被引量:1

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摘要 2016年6月7日,教育部印发《教育信息化"十三五"规划》,《规划》中提出,有条件的地区要积极探索信息技术在"众创空间"、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力等。文章介绍了STEAM教育和创客教育的简单理论,以我所在学校正在开展的科技创新教育为例,探讨STEAM&创客教育的实践创新。
作者 吴广
出处 《教学管理与教育研究》 2018年第10期22-23,共2页 TEACHING ADMINISTRATION & EDUCATIONAL RESEARCH
基金 西藏教育科学研究“十三五”规划课题,青年专项课题,课题批准号:XZJKY51616
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