期刊文献+

基于zSpace的VR/AR技术在中小学课堂教学中的应用探究 被引量:6

下载PDF
导出
摘要 文章对VR/AR技术在教学中的应用现状进行了总结,分别从学生学习活动、教师教学活动和学习效果评价三个方面进行了分析,提出了基于z Space的VR/AR技术在中小学课堂教学中的应用模式。文章以小学科学《人体骨骼》课程为例,按照学生学习活动的四个维度,分别从教师、学生两个视角详细探讨了基于z Space的VR/AR技术在中小学课堂教学中的实际应用,分析了此模式下课堂教学中的师生活动。
作者 刘鑫
出处 《中国教育信息化》 2018年第14期93-96,共4页 Chinese Journal of ICT in Education
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献28

  • 1苏俊钦.扩增实境应用于中文注音符号学习之研究[D].台湾:台湾成功大学工业设计研究所,2004.
  • 2百度文库.2011地平线报告[EB/OL].[2013-01-01].http://wenku.baidu.com/view/det34cdl33d4b14e8524687b.html.
  • 3Shelton B, Hedley N.Using Augmented Reality for Teaching Earth- Sun Relationships to Undergraduate Geography Students [C]//Aug- mented Reality Toolkit. The First IEEE International Workshop, 2002.
  • 4Kaufmann, H.The potential of augmented reality in dynamic geometry education [C]//12th International Conference on Geometry and Graphics, Salvador, Brazil.2006.
  • 5Dunser, A., Hornecker, E. An Observational Study of Children Inter- acting with an Augmented Story Book [A]. K. Hui et al. Proceeding of Edutainment[C]. Berlin :Springer-Verlag, 2007.305-315.
  • 6El Sayed, N.A.M., Zayed, H.H., Sharawy, M.I. ARSC: Augmented Real- ity Student Card [J] .Computers & Education. 2011, 56(4):1045-1061.
  • 7Billinghurst, M., Kato, H.Collaborative Augmented Reality [J].Communications of the ACM, 2002, 45(7):64-70.
  • 8Hye Sun Lee, Jong Weon Lee. Mathematical Education Game Based on Augmented Reality [A]. Z. Pan et al.. Proceeding of Edutainment [C]. Berlin: Springer-Verlag, 2008.442-450.
  • 9Put A Spell: Augmented Reality Game from Ogmento [DB/OL].[2013- 01-01 ].http://thomaskcarpenter.com/2009/08/26/put-a-spell -argame - ogmento.
  • 10Billinghurst, M.Augmented Reality in Education.[EB/OL].[2013-10-10]. http://www, newhorizons.org/strategics/technology/bill-in.ghurst.htm.

共引文献85

同被引文献35

引证文献6

二级引证文献50

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部