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基于3Dmax的三维动画角色建模探析 被引量:10

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摘要 角色建模是三维动画设计制作的核心和基础。没有一个好的模型,其它附加效果难以体现。本文结合三维动画中物体的分类,探讨了当前三维动画中角色建模技术的具体应用思路,并基于3Dmax探讨了规则物体,不规则物体的具体建模流程。
作者 劳秀霞 柯略
出处 《科技传播》 2011年第4期236-237,共2页 Public Communication of Science & Technology
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