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基于3Dmax的三维动画角色建模探析
被引量:
10
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摘要
角色建模是三维动画设计制作的核心和基础。没有一个好的模型,其它附加效果难以体现。本文结合三维动画中物体的分类,探讨了当前三维动画中角色建模技术的具体应用思路,并基于3Dmax探讨了规则物体,不规则物体的具体建模流程。
作者
劳秀霞
柯略
机构地区
华南师范大学美术学院
广东第二师范学院美术系
出处
《科技传播》
2011年第4期236-237,共2页
Public Communication of Science & Technology
关键词
三维动画
建模
流程
堆砌建模
细分建模
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
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2011年 第4期
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