摘要
本文旨在重点研究分析动画中的角色塑造与动作的相关问题,将首先分析国内的三维动画现状与不足,同时结合对中外优秀三维动画作品的比较,继而反思国产三维动画相应的缺陷,从而探讨动画创作中的动作表演以及操控的方式,并详细分析角色的表情动画的作用,最后对国内的三维动画发展进行总结与展望。本文将详细阐述角色塑造与动作之间的紧密关系,并对动画与表演之间的相关细节进行探究。
出处
《科技传播》
2012年第1期180-180,共1页
Public Communication of Science & Technology