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影视动画中角色塑造与动画制作 被引量:2

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摘要 本文旨在重点研究分析动画中的角色塑造与动作的相关问题,将首先分析国内的三维动画现状与不足,同时结合对中外优秀三维动画作品的比较,继而反思国产三维动画相应的缺陷,从而探讨动画创作中的动作表演以及操控的方式,并详细分析角色的表情动画的作用,最后对国内的三维动画发展进行总结与展望。本文将详细阐述角色塑造与动作之间的紧密关系,并对动画与表演之间的相关细节进行探究。
作者 骆哲
出处 《科技传播》 2012年第1期180-180,共1页 Public Communication of Science & Technology
  • 相关文献

参考文献4

  • 1成健.印象3ds Max角色骨骼绑定技法[M]北京:人民邮电出版社,2010.
  • 2谢飞.走向大师3ds Max面部表情动画高级应用技法[M]北京:北京科海电子出版社,2009.
  • 3周宗凯.动漫角色设计[M]重庆:西南师范大学出版社,2008.
  • 4张博.动画角色表情设定的研究[J].魅力中国,2010(3):237-237. 被引量:2

共引文献1

同被引文献3

引证文献2

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