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基于Flash的聚光灯光照算法

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摘要 本文提出一种基于网页的动态场景中体积光照的计算方法。该方法对已有体积光采样方式进行改进,通过极坐标采样模拟聚光灯的体积光照效果。算法在当前主流GPU上运行时,能够满足实时渲染的要求。
作者 徐训嘉
出处 《科技传播》 2012年第23期222-223,共2页 Public Communication of Science & Technology
  • 相关文献

参考文献2

  • 1Dobashi Y,Nishita T,Yamamoto T. Interactive rendering of atmospheric scattering effects using graphics hardware[J].Proc of the Graphics Hardware,2002.
  • 2Baran,Chen,Ragan Kelley,Durand Lehtinen. A hierarchical volumetric shadow algorithm for single scattering[J].ACM Transactions on Graphics,2010.

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