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“电影-电子游戏”跨媒介场域的生成:互动融合与多维形象
被引量:
6
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摘要
当下,“媒介融合”(Media Convergencel诸论断沸反盈天,“跨媒介”(Transmedia)项目如雨后春笋。其中,随着电子游戏和“二次元”进入学术研究范畴,电影与电子游戏的跨媒介项目逐渐进入文化研究视域。
作者
杨歆迪
机构地区
北京师范大学艺术与传媒学院
出处
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2018年第8期120-122,共3页
Contemporary Cinema
关键词
电子游戏
跨媒介
互动融合
电影
形象
场域
媒介融合
学术研究
分类号
G206.2 [文化科学—传播学]
引文网络
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