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“电影-电子游戏”跨媒介场域的生成:互动融合与多维形象 被引量:6

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摘要 当下,“媒介融合”(Media Convergencel诸论断沸反盈天,“跨媒介”(Transmedia)项目如雨后春笋。其中,随着电子游戏和“二次元”进入学术研究范畴,电影与电子游戏的跨媒介项目逐渐进入文化研究视域。
作者 杨歆迪
出处 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2018年第8期120-122,共3页 Contemporary Cinema
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参考文献2

二级参考文献30

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共引文献102

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