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基于Processing的人机交互游戏开发 被引量:2

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摘要 随着数字化体验时代的发展,人们越来越关注自然的人机交互方式。体感技术作为一种最新的交互体验方式,也越来越多地受到人们的重视,体感技术通过多种技术手段把虚拟平台和现实平台相结合,实现自然地人机交互方式。本文基于Processing进可视化编程,并基于Kinect进行多目标跟踪实现准确地识别和交互,致力于实现自然和谐、身临其境的虚拟游戏体验。
机构地区 浙江树人大学
出处 《福建电脑》 2018年第6期18-18,35,共2页 Journal of Fujian Computer
基金 浙江树人大学大学生科技创新活动资助项目:2017R421019 2017R421015
关键词 PROCESSING KINECT
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