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虚拟美术馆沉浸式体验的开发与研究 被引量:4

Development and Research of Immersive Experience in Virtual Art Museum
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摘要 本课题是基于当前主流的虚拟现实头戴式眼镜的背景,针对虚拟美术馆沉浸式漫游体验进行开发研究。从用户体验的角度来讲,虚拟现实最重要的其实就是所谓的在场性,也就是注重在现场观看的感觉。这个对于整个之前的概念和模式都有了很大革新,不仅仅只是在技术层面存在不同,它对过去的屏幕体验的改变是颠覆性的。本文主要论述了基于3DS Max及Unity3D等制作VR系统的应用情况,描述了场景设计、模型创建、程序开发的实现流程,针对虚拟美术馆设计中的关键技术的制作过程进行了详细阐述。 This topic is based on the current mainstream virtual reality headwear background,aiming at the virtual gallery's immersive roaming experience. From the perspective of user experience,the most important fact of virtual reality is the so-called presence,that is,the importance of watching the scene. This has made great innovations in the concept and pattern of the whole before,not only at the technical level,but also subversive to the change in the past screen experience. This paper mainly discusses the application of VR system based on 3 DS Max and Unity3 D,and describes the process of scene design,model creation and program development,and expounds the process of making the key technology in the virtual art museum.
机构地区 四川音乐学院
出处 《现代信息科技》 2018年第5期99-100,103,共3页 Modern Information Technology
基金 四川省教育厅人文社科重点研究基地四川动漫研究中心支助项目(项目编号:DM201609)
关键词 虚拟现实 VR眼镜 沉浸式体验 虚拟美术馆 VR VR glasses immersive experience virtual museum
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参考文献3

二级参考文献10

同被引文献20

引证文献4

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