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不完全报告之全球玩具品牌发家史(-)
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摘要
玩具,或许是每个人诞生之后的第一个伙伴,又或许是你我他的第一个启蒙老师.不管是承载着独特的教育意义,还是饱含纯真的娱乐魅力,任何一个广受欢迎的玩具都有其存在的意义,而它们的诞生往往也都伴随着一个有趣的故事.
作者
任我行
出处
《微型计算机》
2018年第14期44-49,共6页
MicroComputer
关键词
玩具
不完全
品牌
教育意义
娱乐
分类号
TS958 [轻工技术与工程]
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引证文献
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0
1
郁凡.
消费者为DIY玩具提建议[J]
.中外玩具制造,2018,0(6):18-18.
被引量:1
微型计算机
2018年 第14期
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