摘要
游戏直播人气指数可用来衡量游戏直播者人气的高低、受欢迎的程度、考查各主播间或同一主播不同时期的直播水平。通过选取游戏直播间观看数、订阅数、总观赏数、弹幕数及虚拟奖励道具数,构成游戏直播人气指数指标体系,并利用层次分析法确定权重,构建网络直播人气模型,通过随机选择Twitch上10名主播的对应数据来计算指数,并与实际的情况对比进行最终的验证,得出指标的变化可以较好地反应总体人气值的变化,表明该模型具有一定的代表性和可用性。从而通过此模型全面评估游戏直播者的真实人气值,让用户优先找到最好的主播,第一时间发现当前最活跃的直播间。
出处
《商业经济》
2018年第9期137-138,176,共3页
Business & Economy