期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
论游戏美术设计在游戏设计中的重要性
被引量:
3
下载PDF
职称材料
导出
摘要
在分析游戏美术设计内容的基础上,本文对游戏美术设计在游戏设计中的重要性展开了分析,发现其将对游戏风格、品质和收益产生重要影响。在实际进行游戏美术设计时,还应做好功能性美术设计和装饰性美术设计,以实现游戏整体的合理设计。
作者
徐昆文
机构地区
韩山师范学院
出处
《戏剧之家》
2018年第19期145-146,共2页
Home Drama
关键词
游戏美术设计
游戏设计
功能性美术
装饰性美术
分类号
J502 [艺术—艺术设计]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
2
参考文献
4
共引文献
10
同被引文献
23
引证文献
3
二级引证文献
4
参考文献
4
1
倪镔.
论美术风格对手机游戏产品的意义[J]
.美术教育研究,2017,0(12):54-57.
被引量:3
2
邵定.
浅谈美术设计在智能手机游戏开发中的运用[J]
.艺术与设计(理论版),2017(2):95-96.
被引量:7
3
张辉耀.
美术设计在游戏软件开发中的应用研究[J]
.湖南城市学院学报(自然科学版),2016,25(2):149-150.
被引量:4
4
邱天,王春明.
浅析游戏“愤怒的小鸟”的美术风格[J]
.艺术科技,2015,28(9).
被引量:1
二级参考文献
2
1
高榛.
游戏美术设计浅析[J]
.电子制作,2013,21(9X):90-90.
被引量:1
2
彭乐峰.
美学与工业技术结合的回顾与展望——浅谈审美在现代工业生产中的重要作用[J]
.武汉工业学院学报,2003,22(3):119-122.
被引量:1
共引文献
10
1
叶蕾.
概念设计在游戏美术制作的关联性[J]
.时代农机,2016,43(9):54-54.
2
叶蕾.
职业院校游戏美工的人才培养与企业需求对接研究[J]
.广东蚕业,2017,51(9):57-58.
3
王鹏涛,陈志宏.
基于“上瘾”模型的手机游戏使用习惯引导策略研究[J]
.东南传播,2019(2):79-82.
被引量:3
4
金龙.
美术设计中抽象图案特征提取与表现方式研究[J]
.安阳师范学院学报,2018(1):154-156.
5
韩涛.
简析网络游戏设计中美术艺术与技术的结合[J]
.大观(东京文学),2019,0(8):78-79.
被引量:1
6
应越.
手机游戏界面色彩分析[J]
.时代人物,2019,0(18):135-136.
7
竺頔,李育菁.
浅谈数字时代下江南艺术在手机游戏中的运用--以《江南百景图》为例[J]
.美与时代(创意)(上),2022(2):102-104.
被引量:1
8
杨济源,金巍.
游戏美术在手机游戏界面中的应用研究[J]
.数码世界,2018(12):118-118.
被引量:2
9
徐昆文.
游戏美术在手机游戏界面中的分析[J]
.艺术品鉴,2018(4Z):83-84.
10
王博.
移动平台下的手机游戏设计研究与分析[J]
.艺术品鉴,2019,0(6Z):224-225.
同被引文献
23
1
周宪.
“读图时代”的图文“战争”[J]
.文学评论,2005(6):136-144.
被引量:192
2
杨宏远.
浅析动画角色造型设计[J]
.活力,2010(20):153-153.
被引量:3
3
柴秋霞.
论数字游戏艺术的沉浸体验[J]
.南京艺术学院学报(美术与设计),2011(5):119-123.
被引量:8
4
井溶.
水墨意象造型在动画角色设定中的当代转换[J]
.艺术与设计(理论版),2018(12):78-80.
被引量:2
5
刘旭光.
“审美”的历程与“审美”的重建[J]
.学术月刊,2016,48(1):127-138.
被引量:15
6
程赟.
论网络游戏的五大审美特征[J]
.美与时代(创意)(上),2016(10):12-14.
被引量:1
7
夏洁.
虚拟游戏的审美特征及价值[J]
.美与时代(创意)(上),2016(12):85-87.
被引量:3
8
张如梦,李响.
公共艺术与壁画——建筑与艺术的交融[J]
.美术教育研究,2018,0(1):33-33.
被引量:16
9
杜芸.
神鬼元素在游戏美术设定中的运用——以《阴阳师》为例[J]
.美与时代(创意)(上),2018(3):75-77.
被引量:3
10
李国强,宋巧玲.
作为新型艺术形态的电子游戏:科技、审美与跨界[J]
.中国文艺评论,2018(1):98-106.
被引量:11
引证文献
3
1
林熙蓝,湛磊.
浅谈游戏原画设计以及原画师对游戏设计的重要性[J]
.大众文艺(学术版),2019(22):72-73.
被引量:1
2
刘书亮.
动画与数字游戏美术设定集出版探析[J]
.现代出版,2019(6):73-75.
被引量:3
3
邓亚平.
从传统题材到“禅派游戏”——国产游戏民族化美术设计演进研究[J]
.西部皮革,2020,42(18):88-89.
二级引证文献
4
1
官雪洁.
动画电影IP出版共赢模式探索[J]
.中国出版,2020(20):42-44.
被引量:3
2
刘云,曹磊,朱宇婷.
论民间艺术“土、俗、野、艳”的设色风格[J]
.艺术科技,2020,33(23):57-58.
被引量:19
3
鲍娴,管慧勇.
外部驱动力视角下的美术专业社产品研发探析[J]
.出版发行研究,2022(4):39-45.
4
肖聪榕.
数字媒体时代电影“美术设定集”概念辨析[J]
.西部广播电视,2023,44(13):203-206.
1
一页.
巧绘自己的风格化地图[J]
.电脑爱好者,2018,0(7):44-45.
2
六等星,Juxi.
消逝的星球[J]
.游戏机实用技术,2017(19):103-105.
3
常宇晗.
李国强、宋巧玲:电子游戏新价值——艺术在内,功能在外[J]
.文化月刊,2018,0(4):26-27.
4
脑洞大开的奇妙生物图纹——《画中世界》(Gorogoa)[J]
.课堂内外(科学少年),2018(4):60-60.
5
李存.
弹幕文化:媒介与资本共谋下的发展与嬗变[J]
.学习与实践,2018,0(3):120-125.
被引量:7
戏剧之家
2018年 第19期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部