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网络游戏中的玩家社会等级研究——以“英雄联盟”和“王者荣耀”为例 被引量:3

Research on Player Social Level in Online Game——Take the Example of “League of Legends” and “Wangzherongyao”
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摘要 网络游戏作为现实社会在网络社会中的延伸,现实社会中的社会等级现象在8.6亿网络游戏用户中亦然存在。通过调查问卷法,对217名"英雄联盟"和"王者荣耀"玩家的调查,结合布尔迪厄《区分:判断力的社会批判》中关于资本的概念,以及福塞尔《格调:社会等级与生活品味》中九段论的社会等级标准,提出网络游戏玩家进行社会等级划分标准,并对不同等级玩家行为进行归纳整理。 Online games are the extension of real society on the internet. Social class similar to that in reality should also exist among 860 million online game players. This research used questionnaire to 217 LOL and AoV players online, together with Bourdieu's Distinction and Fussell's Class as theory basis, to propose distinct criteria of online game players, and to conclude play behaviors of players from different classes.
作者 唐魁玉 怀晶 TANG Kui-yu;HUAI Jing(School of Humanities,Social Sciences and Law,Harbin Institute of Technology,Harbin 150001,China)
出处 《哈尔滨工业大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2018年第5期48-54,共7页 Journal of Harbin Institute of Technology(Social Sciences Edition)
基金 国家社会科学基金一般项目"社会质量理论视野下的网络美好生活指标体系的建构"(18BSH032)
关键词 网络调查 网络游戏 社会等级 玩家行为 网络美好生活 intemet questionnaire online games social class player behaviors happy life online
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引证文献3

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