期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
论大型游戏中角色动画的艺术魅力——以《英雄联盟》为例
被引量:
2
下载PDF
职称材料
导出
摘要
角色动画是游戏中很重要的艺术设计,它需要符合游戏定位与造型设计,除了准确体现游戏中的特定情景还应该突出角色的性格特征与情感特色。好的动画设计师可以通过角色的肢体语言展现内心世界,赋予角色情感与生命。
作者
孔芳菲
机构地区
哈尔滨师范大学
出处
《西部皮革》
2018年第18期135-135,共1页
West Leather
关键词
游戏
角色动画
艺术
分类号
TP39 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
2
共引文献
3
同被引文献
18
引证文献
2
二级引证文献
5
参考文献
2
1
章兵.
浅谈游戏角色动画中运动规律的运用[J]
.戏剧之家,2017(11):198-198.
被引量:4
2
孙豪.
夯实游戏角色动画基础知识,掌握常用技巧(上)——评《游戏角色动画设计》[J]
.中国教育学刊,2017(11).
被引量:1
共引文献
3
1
李静.
游戏动画中角色动作特点的思考[J]
.电脑知识与技术,2019,15(9Z):210-211.
被引量:5
2
罗才华,黄悦婷.
数字媒体艺术在游戏美术中的视觉设计研究[J]
.技术与市场,2020,27(7):8-11.
被引量:2
3
徐姗姗.
浅析动画运动规律与角色动画设计[J]
.鞋类工艺与设计,2021(14):92-93.
被引量:1
同被引文献
18
1
朱李钰.
网络游戏《英雄联盟》的营销方略[J]
.企业研究,2018(12):55-58.
被引量:2
2
周洁如.
基于社交网植入式广告游戏对品牌传播的影响研究[J]
.上海管理科学,2014,36(6):38-41.
被引量:3
3
张道升,吴乐.
电子竞技项目《英雄联盟》的营销模式研究[J]
.吕梁学院学报,2015,5(5):11-14.
被引量:5
4
张云初,周玲玲,周梦.
网络游戏增值服务业盈利模式的探究——以《英雄联盟》为例[J]
.长春金融高等专科学校学报,2016(3):89-96.
被引量:1
5
陈刚,信浩然.
网络游戏《英雄联盟》中虚拟产品营销策略分析[J]
.现代商业,2016(21):16-17.
被引量:2
6
黄娟娟.
娱乐时代女大学生网游玩家特征及类型——以英雄联盟为例[J]
.青年记者,2016(29):22-23.
被引量:1
7
刘昱阳.
腾讯游戏对《英雄联盟》的品牌塑造[J]
.新闻研究导刊,2016,7(24):271-271.
被引量:1
8
邢海涛.
电子竞技产业及衍生产业现状研究——以“英雄联盟”为视角[J]
.太原城市职业技术学院学报,2017(1):164-166.
被引量:4
9
张思琦.
腾讯游戏的品牌发展战略探析[J]
.现代商贸工业,2017,38(25):60-61.
被引量:2
10
胡巾煌,倪豪.
新媒体平台下竞技网游的推广模式——以《英雄联盟》为例[J]
.新媒体研究,2018,4(9):66-67.
被引量:2
引证文献
2
1
王伟.
探讨角色动画在游戏中的设计及实现[J]
.智库时代,2018(32):188-188.
2
张静,谭武强.
网络游戏品牌传播策略研究——以腾讯游戏《英雄联盟》为例[J]
.南昌师范学院学报,2019,40(1):107-113.
被引量:5
二级引证文献
5
1
应赢.
音乐产业与电子竞技游戏结合的可行性调查研究——以英雄联盟为例[J]
.大众文艺(学术版),2021(4):221-222.
2
胡俊英,商沂蒙.
中国队在电子竞技国际赛事中夺冠的影响力研究[J]
.文体用品与科技,2021(18):5-6.
被引量:1
3
程亚军,曾卓.
《双城之战》的跨媒介叙事及其视听分析[J]
.艺术科技,2022,35(17):80-82.
4
程潇冉.
上市公司多元化经营战略研究——以星辉娱乐为例[J]
.河北企业,2022(11):62-64.
5
王腾.
游戏产业布局的启示——以腾讯游戏为例[J]
.商讯(商业经济文荟),2019,0(18):13-13.
1
陈娟芳.
试析日常游戏对幼儿心理教育健康的积极作用[J]
.好家长,2017,0(63):33-33.
2
高强.
游戏与知识:对胡伊青加游戏观的反思与发展[J]
.体育与科学,2013,34(4):48-53.
被引量:6
3
黄如.
浅析演员如何走进角色情感[J]
.艺术科技,2017,30(7):408-408.
4
陈振义.
论戏曲演员的自我修炼[J]
.戏剧之家,2018(22):34-34.
5
王星博,林倩楠.
色彩处理在动画设计中的情感性[J]
.西部皮革,2018,40(9):73-73.
被引量:1
6
王小花.
语用学视角下的高职英语翻译教学方法的应用研究[J]
.课程教育研究(学法教法研究),2018,0(9):217-218.
7
陈姝璇.
论话剧《雷雨》中四凤悲剧形象的角色塑造[J]
.戏剧之家,2018(19):43-43.
8
左海霞.
“儿童故事屋”中的拟真情境创设——以图画书《蛤蟆爷爷的秘诀》为例[J]
.教育研究与评论(小学教育教学),2018(6):35-39.
被引量:1
9
许金华.
幼儿园游戏、学习、生活三轴线课程化建设思考[J]
.吉林教育,2017,0(37):157-157.
10
半日闲.
2018中国地区最佳PC游戏排行榜[J]
.互联网周刊,2018,0(16):20-20.
西部皮革
2018年 第18期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部