期刊文献+

从基于对象转变到面向对象的C++教学案例 被引量:2

C++ Teaching Case for Transition from Object-Based Programming to Object-Oriented Programming
下载PDF
导出
摘要 针对学生较难区分基于对象和面向对象程序设计的教学实际,提出采用案例教学,以猜数字游戏的基于对象程序作为基础,使用UML按照交互建模、设计建模、类的C++实现等步骤引导学生设计并实现面向对象的猜数字游戏程序,并说明教学效果。 Because students are found to feel difficult to distinguish object-based programming from object-oriented programming, puts forward the case teaching based on Guessing a Number Game. To convert the object-based program of the game to the object-oriented program, uses UML to guide students to design and implement it through following steps: interaction modeling, design modeling, class implementation steps, and shows the teaching effect.
作者 吕兰兰 LV Lan-lan(School of Electronic and Information Engineering,Hunan University of Science and Engineering,Yongzhou 425199)
出处 《现代计算机》 2018年第17期69-73,共5页 Modern Computer
基金 教育部2017年第一批产学合作协同育人项目(教高司函[2017]37号 No.201701048006) 湖南省普通高等学校"十三五"专业综合改革试点项目(湘教通[2016]276号) 湖南省普通高校校企合作创新创业教育基地(湘教通[2016]436号) 教育部新工科研究与实践项目(教高厅函[2018]17号)
关键词 C++ 面向对象 教学案例 UML C++ Object-Oriented Teaching Case UML
  • 相关文献

参考文献1

共引文献3

同被引文献4

引证文献2

二级引证文献3

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部