摘要
针对学生较难区分基于对象和面向对象程序设计的教学实际,提出采用案例教学,以猜数字游戏的基于对象程序作为基础,使用UML按照交互建模、设计建模、类的C++实现等步骤引导学生设计并实现面向对象的猜数字游戏程序,并说明教学效果。
Because students are found to feel difficult to distinguish object-based programming from object-oriented programming, puts forward the case teaching based on Guessing a Number Game. To convert the object-based program of the game to the object-oriented program, uses UML to guide students to design and implement it through following steps: interaction modeling, design modeling, class implementation steps, and shows the teaching effect.
作者
吕兰兰
LV Lan-lan(School of Electronic and Information Engineering,Hunan University of Science and Engineering,Yongzhou 425199)
出处
《现代计算机》
2018年第17期69-73,共5页
Modern Computer
基金
教育部2017年第一批产学合作协同育人项目(教高司函[2017]37号
No.201701048006)
湖南省普通高等学校"十三五"专业综合改革试点项目(湘教通[2016]276号)
湖南省普通高校校企合作创新创业教育基地(湘教通[2016]436号)
教育部新工科研究与实践项目(教高厅函[2018]17号)