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3DS MAX 4的建模系列之五 建模总结篇(下)

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摘要 01 实例总结:犀牛的制作 下面,我们要将上面讲述的理论运用到模型制作当中,用Surface工具制作犀牛的头。 选择Create面板下的Shapes下的Line工具,将Drag Type设为Smooth,在Left视图绘制出如图30所示的犀牛的侧面轮廓曲线。绘制完成后右键点击,选择Properties,在弹出的对话框中勾选Display下的Vertex.这样可以显示出线条的节点。同样使用右键菜单,选择Convert to Editspline,最后在Modify面板将它命名为Rhino。
作者 吴起
出处 《电视字幕.特技与动画》 2002年第8期28-31,34-36,共7页 Television Caption Effects
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