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喵图科技 让动漫不“慢”
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摘要
据腾讯游戏学院《中国二次元游戏用户行为分析报告》预测,2018年中国15~24岁二次元用户渗透率达64%,而巾闻泛二次元用户达1.27亿。二次元逐渐从小众亚文化变成大众娱乐休闲文化。根据DoNews统计,2017年全年以动漫为基础的二次元行业共有93家获得投资,总余额近40亿人民币。
作者
韩敬娴
出处
《创业邦》
2018年第10期34-35,共2页
Cyzone
关键词
动漫
科技
行为分析
休闲文化
大众娱乐
用户
渗透率
亚文化
分类号
J218.7 [艺术—美术]
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