期刊文献+

喵图科技 让动漫不“慢”

下载PDF
导出
摘要 据腾讯游戏学院《中国二次元游戏用户行为分析报告》预测,2018年中国15~24岁二次元用户渗透率达64%,而巾闻泛二次元用户达1.27亿。二次元逐渐从小众亚文化变成大众娱乐休闲文化。根据DoNews统计,2017年全年以动漫为基础的二次元行业共有93家获得投资,总余额近40亿人民币。
作者 韩敬娴
出处 《创业邦》 2018年第10期34-35,共2页 Cyzone
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部