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框镜

FRAMED MIRROR
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摘要 人与空间的游戏关系在这个作品中成为关键。空间借由立方体与六个面的关系建立起来,同样借助于二维框镜与三维空间的视错转换,框镜时而平面时而立体。参与其中的人的行为成为构成空间运动的元素,框镜由框与镜面组成,框的轮廓内可以为空也可以为镜,工艺上提供自由组装,当人像处于框和镜内,空间相对静止,而当人运动,框的分界线同时剥离了人像的完整性,同时由于框镜模块的组合角度不同,人像在框的边界中产生运动的片段,在变化的视觉映像中构成蒙太奇的镜头切换,映像与映像之间连续而又断续,人在空间游戏中很难准确捕捉到自己想要的映像,需要寻找角度与方向,空间游戏的规则就在于此。
出处 《设计》 2018年第18期16-16,共1页 Design
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