期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
简析伽达默尔的艺术游戏论
被引量:
1
原文传递
导出
摘要
伽达默尔的艺术观把艺术理解为一种游戏,认为游戏是艺术作品本身的存在方式。游戏具有自为性与表现性,轻松性与严肃性、主体性、再创造性、循环性与同一性等基本特征。可概括三种"游戏"概念:一般游戏包含理解游戏,而一般的理解游戏又包含艺术游戏。
作者
王方奇
出处
《才智》
2017年第12期215-215,222,共2页
Ability and Wisdom
关键词
游戏
自为性
轻松性
严肃性
主体性
参与性
循环性
分类号
J0-05 [艺术—艺术理论]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
4
引证文献
1
二级引证文献
1
同被引文献
4
1
段沙沙.
论伽达默尔的存在论游戏观[J]
.牡丹江大学学报,2016,25(6):52-54.
被引量:2
2
范成龙,李冉冉.
青年“抖音”现象的文化逻辑及其行为引导[J]
.河北青年管理干部学院学报,2018,30(5):21-26.
被引量:15
3
李舒霓.
抖音视频的类型分析与意义建构[J]
.新媒体研究,2018,4(19):1-4.
被引量:9
4
魏琴.
伽达默尔“游戏说”的双重意蕴[J]
.武汉理工大学学报(社会科学版),2017,30(3).
被引量:4
引证文献
1
1
孙玉婷.
浅析抖音的受众行为——基于伽达默尔的“游戏说”[J]
.卫星电视与宽带多媒体,2019,0(24):96-97.
被引量:1
二级引证文献
1
1
蔺奕斐.
游戏论视角下综艺节目“寓教于乐”的困境与突破——以户外竞技类真人秀为例[J]
.记者摇篮,2023(4):27-29.
1
梅雪风.
《魔兽》:虚胖的情节[J]
.大众电影,2016,0(7):24-24.
2
张祥泉,过山,周仕参.
社区垃圾分类系统信息交互设计研究[J]
.杭州电子科技大学学报(社会科学版),2017,13(2):54-58.
被引量:5
3
陈平.
崇高的怪诞——从毕加索《格尔尼卡》谈西方美术中丑的审美[J]
.牡丹,2016,0(11X):32-33.
4
谭喆.
浅析媒体互动装置艺术的构成形态[J]
.商业故事,2016,0(29):194-194.
5
张盾.
评艺术的自律性[J]
.江海学刊,2017(4):27-34.
被引量:1
6
甘锋.
论传播对于艺术的意义[J]
.艺术学界,2016(2):254-265.
被引量:1
才智
2017年 第12期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部