摘要
由于互联网的普及,网游、手游等行业发展迅速,如大众所知的王者荣耀,不仅令部分大学生沉迷于游戏,甚至很多小学生、初中生、高中生都沉迷游戏,无法自拔。加上现在智能手机的普及和社交手段的多样化,学生们学习常受外界干扰而分心,而在需要集中注意力时,常出现自控力不足的情况。在同学们纷纷吐槽要"剁手"、"摔手机"而又欲罢不能时,因此诞生了时间沙漏的初步构想——用强制力手段,禁止同学在学习时"水手机"。同时,孩子们沉迷于网络游戏,不愿意学习。这一现象使家长万分头疼。
出处
《才智》
2019年第8期3-3,共1页
Ability and Wisdom
基金
2018年绍兴市大学生科研创新团队资助项目:基于青少年沉迷手机的研究与探索--以时间沙漏管家的搭建为例
2018年国家级大学生创新创业训练计划项目:"时间沙漏APP创业训练项目"研究成果(编号201812792024X)