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Unity3D射击游戏中人工智能与摄像机的运用

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摘要 本文介绍一款基于Unity3D引擎的射击游戏。针对游戏市场上射击游戏的相关调查和分析,着重介绍开发射击游戏中人工智能与摄像机模块的设计运用。人工智能在射击游戏中的运用体现在敌人动作行为,射击行为中。摄像机模块会在瞄准镜,小地图雷达功能等方面有所运用。这些功能的运用能够完善一款射击游戏的细节,给玩家带来更便捷,更刺激的游戏体验。
出处 《电子技术与软件工程》 2018年第20期243-243,共1页 ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
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参考文献4

二级参考文献6

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