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传播学视角下游戏《王者荣耀》“爆红”原因探析
被引量:
9
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摘要
作者从传播学视角,通过访谈、文献梳理的方式,总结提出《王者荣耀》爆红的原因之一是其较强的社交属性。腾讯的社交平台给予其社交属性,游戏内容设置也符合社交需求,"羊群效应"使得其成为社交必备。
作者
王建业
机构地区
中国传媒大学传播心理研究所
出处
《传播力研究》
2017年第4期143-143,共1页
Research on Transmission Competence
关键词
社交
王者荣耀
游戏
分类号
G206 [文化科学—传播学]
G899 [文化科学—体育学]
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传播力研究
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