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符号消费与身份建构:手机网游《王者荣耀》粉丝群体研究
被引量:
5
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摘要
由腾讯游戏开发的《王者荣耀》手机网游一经推出就获得了大众广泛的关注,并由此形成一批《王者荣耀》粉丝群体。本文首先分析了《王者荣耀》手机网游的本质是构建了一个粉丝群体狂欢的"虚拟游乐场",并从符号消费和身份建构两方面入手,用符号消费理论、镜像理论和身份认同理论分析了《王者荣耀》粉丝行为的本质,以及符号消费过程中的新身份建构和群体身份的认同。
作者
张旖
机构地区
上海交通大学媒体与传播学院
出处
《传播力研究》
2018年第19期236-237,共2页
Research on Transmission Competence
关键词
粉丝群体
符号消费
身份建构
分类号
G206 [文化科学—传播学]
G899 [文化科学—体育学]
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