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游戏研究的本质之争对国内独立游戏发展的启示 被引量:2

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摘要 关于游戏研究本质的争论已经持续了很久,双方对于游戏研究的重点是叙事还是游戏自身的玩法争论不休。本文从游戏研究本质的争议出发,结合国内独立游戏的特点及发展现状,对未来国内独立游戏的发展方向进行讨论。根据分析得出,国内独立游戏的发展应该侧重游戏玩法和规则的创新,并且可以加入更多的中国文化元素;以此可以提高自身游戏的竞争力,也能为国家的文化创新做出贡献。
作者 王耀祥
出处 《传播力研究》 2019年第4期230-230,共1页 Research on Transmission Competence
  • 相关文献

二级参考文献5

  • 1Janet Murray, "From Game -Story to Cyberdrama" in Noah Wardrip- Fruin and Pat Harrigan, ed. First Person: New Media as Story, Performance, and Game. Cambridge and London: The MIT Press, 2003. p. 2.
  • 2Chris Crawford, "Interactive Storytelling" in Mark J. P. Wolf and Bernard Perron, ed. Video/Game/Theory. Routledge, 2003. p. 259.
  • 3Gonzalo Frasca, "Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology" in Mark J.P. Wolf and Bernard Perron, ed. Video/Game/Theory. Routledge, 2003. p. 230.
  • 4Torben Grodal, "Stories for Eye, Ear, and Muscles" in Mark J. P. Wolf and Bernard Perron, ed. Video/Game/Theory. Routledge, 2003. p. 130.
  • 5Charles Sanders Peirce, Collected Papers, Cambridge Mass, Harvard University Press, 1931-1958, vol 2, p. 228.

共引文献6

同被引文献25

引证文献2

二级引证文献3

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