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电子竞技运动推广壁垒与解决策略分析——以川渝地区高校为例

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摘要 电子竞技项目产生由来已久,自2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技为我国第99个正式体育竞赛项目以来,该运动已由民间自发活动上升到产业发展建议层面,且市场产业规模巨大,前景乐观。作为一项体育竞技运动,其本身的专业性要求和特点决定了高校学生是参与电子竞技的高素质主力军,而川渝地区高校聚集、人才众多,为全国电子竞技运动推广中心地带之一。本文通过研究者亲身参与体验并结合相关研究方法的综合分析,从改变大学生对电子竞技的认识入手,引导他们正确看待电子竞技运动的实质,进而让更多的高校师生理解并参与电子竞技运动,以期为川渝地区高校开展电子竞技运动提出可行性意见。
作者 刘泽宇 温琪
出处 《文体用品与科技》 2018年第22期51-52,共2页 Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基金 成都理工大学国家级创新创业训练计划创新文科类研究项目“电子竞技运动推广壁垒与解决策略分析——以川渝地区高校为例”(项目编号:201710616078)
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参考文献3

二级参考文献16

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