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基于Perlin噪音绘制云的方法 被引量:23

A Method of Rendering Clouds with Perlin Noise
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摘要 天空中的云对于构造逼真的室外虚拟环境是必不可少的。如何对云进行建模和绘制是计算机图形学研究的热点问题。本文首先详细介绍了Perlin噪音的概念和生成方法,并以此为基础绘制出3D云的图像;然后论述了使用所绘制的云的图像,运用基于图像的绘制技术在3D虚拟环境中实时绘制云的方法,我们生成的云的位置和方向能够随用户漫游时视点的变化而变化。 Clouds are one of the most important parts in realistic 3D virtual environment. For many researchers, how to model and render clouds is a very interesting problem in computer graphics. This paper first introduces the concept of Perlin noise and the method of generating Perlin noise. We used Perlin noise to create 3D clouds images. Then we made use of image-based rendering techniques to render clouds in 3D virtual environment. With our method, the position and direction of clouds can be changed according to the users viewpoints when he is wandering in the virtual environment.
出处 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期1204-1207,共4页 Journal of System Simulation
基金 国家十五863计划资助(编号:2001AA115130)
关键词 Perlin噪音 纹理映射 虚拟环境 绘制 虚拟现实 Perlin noise texture mapping virtual environment rendering clouds
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献2

  • 1赵沁平,沈旭昆,吴威,梁晓辉,郝爱民.分布式虚拟环境DVENET研究进展[J]系统仿真学报,2000(04).
  • 2赵沁平,沈旭昆,夏春和,王兆其.DVENET:一个分布式虚拟环境[J].计算机研究与发展,1998,35(12):1064-1068. 被引量:62

共引文献33

同被引文献168

引证文献23

二级引证文献76

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