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“最真实”的绝对追求:GT专题

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摘要 七年前,一个名叫山内一典的游戏策划师陷入了沉思:驾驶真车的快感,究竟源自哪里?为了让玩家体验到跟驾驶真车时一样的快感,赛车游戏的设计者应该做些什么?其后,他将思索的结果"追求真实感"贯彻到作品中,彻底取材,研究现实驾驶中的物理原理,推出了一款名留青史的作品《GRANTURISMO》,这就是GT系列的诞生。
出处 《车世界》 2005年第7期136-137,共2页 Auto World
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