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《祖先游戏》中浪子的二态性解析
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摘要
澳大利亚作家艾利克斯·米勒的《祖先游戏》塑造了一位具有二态性的主人公浪子,展现了经历文化错位的流放者如何摆脱困惑,寻求归属。本文对浪子的二态性进行分析,强调二态性对流放者的积极正面影响,探讨主人公经过身份的迷失和抗争,最终走向文化杂合,在东西方文化的冲突和契合中建构文化身份的历程。
作者
刘建喜
机构地区
天津外国语大学英语学院
出处
《时代文学(下半月)》
2011年第4期133-134,共2页
关键词
身份
流放
二态性
分类号
I611 [文学—其他各国文学]
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