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易位:动画伦理的语言逻辑

Anagram: Language Logic of Animation Ethic
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摘要 动画伦理存在于动画和伦理的双向维度中。动画是奇观艺术,它运用狂欢化的语言,表现人类对生活的幻想,彰显丰富多彩的生命价值。在百年的动画叙事中,动画伦理与时俱进,推动了社会伦理的发展进程。研究动画伦理理论,首要之一就是对动画伦理观念的外在形式,即语言逻辑的研究。首先,动画伦理孕育于动画语形的"易位"发展之中;其次,动画与多元语境的"互文性"融合,扩大了语形的范围;最终,动画运用语义的"标出性",达到当下大众个体伦理诉求的创作目的。21世纪以来,动画艺术全方位融合了世界多元文化,创造出新颖的伦理奇观。本文就是根据动画易位的语言特质,深入研究动画伦理的语言逻辑。
作者 高晨 Gao Chen
出处 《当代动画》 2018年第1期38-44,共7页 Contemporary Animation
基金 国家社会科学基金项目"动画伦理理论建构研究"(项目编号:15XZW001)的阶段性成果
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献6

  • 1钱锺书.《管锥编》,《周易正义》一二,三联书店2007年版,卷一,第55页.
  • 2David Lightfoot, How to Set Parameters: Arguments from Language Change, Cambridge, MA: MIT Press, 1991, p.186.
  • 3Edwin L, Battistella, The Logic of Markedness, New York: Oxford Univ Press, 1996, p.34.
  • 4Martin Haspelmath, "Against markedness', Journal of Lin- guistics, 2006, 42,1: pp.25-70.
  • 5Nils Erik Enkvist et al, Linguistics and Style, The Hague: Mouton, 1973, p.15.
  • 6[英]卡勒著,宋珉译:《索绪尔》,第105页.

共引文献6

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