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2013年至2017年国际教育游戏实证研究综述:基于WOS数据库文献 被引量:22

Empirical studies on educational games(2013-2017)):a review of literature from WOS databases
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摘要 本研究基于Web of Science (WOS)数据库中的"社会科学引文索引"(Social Sciences Citation Index, SSCI)子库,选取教育技术领域9份SSCI期刊作为文献来源,调研其刊载的2013年至2017年教育游戏实证研究文章。研究首先采用文献计量法对452篇国际教育游戏研究论文的整体发展情况进行分析和描述,发现目前国际教育游戏研究以实证研究为主,对其的分析与梳理能够为国内研究者提供具有参考价值的经验。初步分析发现,目前该领域的研究热点主要集中于教育游戏环境设计、教育游戏成效、学习者动机、游戏化教学策略等。基于计量分析结果与已有的教育游戏相关综述文献,建立了内容编码体系,对筛选出的113篇国际教育游戏实证研究论文进行编码并形成的包括教育游戏的设计与开发、教学应用和教育评估三个维度的内容分析框架。基于此,进一步对实证研究文献进行全景式内容分析,总结出如下特点和趋势:(1)在设计与开发研究方面,聚焦优质学习体验的创造,关注个性化学习的实现;(2)在教学应用研究方面,出现内部认知和轻度游戏化新视角的转向;(3)在教育评估研究方面,出现游戏化评价方式的不断探索,实现科学、有趣、有效的评估。
作者 曾嘉灵 尚俊杰 Jialing Zeng;Junjie Shang
出处 《中国远程教育》 CSSCI 北大核心 2019年第5期1-10,共10页 Chinese Journal of Distance Education
基金 北京市教育科学"十三五"规划2016年度重点课题"基于游戏化学习的教育教学实践研究"(课题编号:CAHA16052)
  • 相关文献

参考文献2

二级参考文献32

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共引文献24

同被引文献224

引证文献22

二级引证文献70

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