摘要
介绍了在Vulkan平台下实现灰度图地形碰撞检测的游戏开发要点。首先介绍了灰度图地形呈现的原理,根据灰度图中像素灰度值确定场景对应位置的高度,计算索引序列和纹理坐标,再设置图元组装方式完成其呈现。然后在此基础上详细讲解了灰度图地形碰撞检测的原理以及在实际开发中的实现,用空间解析几何的知识计算了灰度图地形任意位置的高度,实现了人物在场景中漫游的效果。
出处
《电脑编程技巧与维护》
2019年第3期134-135,149,共3页
Computer Programming Skills & Maintenance
基金
华北理工大学2018年大学生创新创业训练计划项目(项目编号:X2018306)