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浅谈MAYA骨骼设置中IK与FK无缝转换的实现 被引量:1

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摘要 三维动画制作中,存在着正向动力学与反向动力学两种控制方式,这两种控制方式各有特点,在实际项目制作时更是相辅相成,不可缺少,甚至很多时候,需要二者不断转换从而达到制作目的。该文通过对Maya骨骼设置中正向动力学与反向动力学的分析,总结了正向动力学与反向动力学各自的特点,并指出正向动力学与反向动力学在Maya中相互转换的难点所在,最后论述如何通过表达式实现无缝转换的制作思路。
作者 马跃
出处 《电脑知识与技术》 2012年第3X期2141-2143,共3页 Computer Knowledge and Technology
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同被引文献4

引证文献1

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