期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
基于C++和DirectX技术的3D游戏引擎开发
下载PDF
职称材料
导出
摘要
如今的电子游戏风靡世界,无论什么大型的游戏都是基于游戏引擎设计和开发出来的。该文对游戏引擎的各个功能进行了详细的阐述,并使用C++程序设计语言实现了游戏引擎中内存池管理、文件管理、图形控制系统、渲染器、物理系统、媒体系统、输入控制系统等主要功能。
作者
王昌建
机构地区
浙江经贸职业技术学院
出处
《电脑知识与技术》
2015年第9X期64-66,共3页
Computer Knowledge and Technology
关键词
C++
DIRECTX
游戏引擎
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
2
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
2
1
Matt Pharr.Gpu Gems 2:Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation. . 2005
2
Jim Adams.Advanced Animation with Direct X. . 2005
1
黄凤英,伍先林,姚放吾,章映东.
智能高分辨率彩色图形控制系统的研究[J]
.南京航空学院学报,1991,23(2):109-115.
被引量:1
2
张文渊,宋军,许晓鸣,吴金申.
油脂厂图形控制系统设计[J]
.小型微型计算机系统,1996,17(9):65-69.
3
宋立波.
EGA/VGA/TVGA图形状态读写模式在直接写视频快速显示汉字中的应用[J]
.微型机与应用,1995,14(8):7-11.
电脑知识与技术
2015年 第9X期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部