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战棋类游戏的算法设计与实现

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摘要 该文介绍采用类3D技术来实现的新型战棋类游戏,以Maya为主的Unity,3Ds Max多种软件技术和VC++语言编程相结合,以人物为棋子移动进行拼杀的战棋类游戏,采用非平衡二叉树的方法来存储各棋子的位置,采用局部的类折半查找法进行目标的定位,以及使用模糊行为确定目标的选取,采用遍历的方法确定棋子所走路径。
出处 《电脑知识与技术(过刊)》 2016年第3X期83-84,共2页 Computer Knowledge and Technology
基金 2014年度广东省级大学生创业创新训练计划项目"战棋类游戏软件的设计"阶段性成果(项目编号:201412623011)
关键词 战棋游戏 算法
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参考文献3

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