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空战游戏设计实例

An Design Instance of Air Combat Game
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摘要 就面向对象的程序设计而言,基类的设计至关重要,在游戏软件的开发中,"精灵"的设计是关键的步骤。首先,可以创建精灵的基类,再通过继承得到子类,如战机类、子弹类、爆炸效果类等。该文意在通过游戏的开发过程,阐述面向对象的设计理念。 In the case of object-oriented programming, the design of the base class is very important. As we develop a game software,the design of the sprite is a key step. First, we may create a base class of sprite,then we get the derived class by inheritance, for example: fighter class, bullet class, explosion effect class etc. The intention of writing this article is to elaborate the design conception of object-oriented via the game development process.
作者 杨卫红
出处 《电脑知识与技术》 2016年第3X期138-141,共4页 Computer Knowledge and Technology
关键词 面向对象 基类 派生 game class inheritance
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参考文献1

  • 1(美) 哈伯 (Harbour,J.S.),著.Android游戏编程入门经典(M)人民邮电出版社, 2013

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