期刊文献+

电玩游戏产品市场定位研究--基于DOTA与LOL的对比分析

下载PDF
导出
摘要 在同一类型的不同游戏中,一个游戏的玩家单向歧视另一个游戏的玩家是十分罕见的现象。该文以这一现象为切入点,从DOTA和lol的发展历史角度,通过游戏自身设定、经营方式、受众人群、玩家心里等几个纬度具体分析歧视的成因。探究游戏自身定位创造销售利益的最大化。
作者 韦陈子炜
出处 《电脑知识与技术》 2016年第11Z期281-284,共4页 Computer Knowledge and Technology

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部