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艺术类高职院校游戏专业教学设计规划——以校企定向班教学为例
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摘要
该文以苏工艺游戏专业校企定向班为例,从人才培养方案入手,结合培养目标与课程体系,采用企业实际项目作为课程主题进行教学设计与规划,为今后艺术类高职游戏专业教学与专业发展做好铺垫。
作者
吴家晖
黄永安
孙菁
机构地区
苏州工艺美术职业技术学院
苏州乐美馆软件有限公司
东南大学艺术学院
出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2017年第3X期145-146,162,共3页
Computer Knowledge and Technology
基金
江苏省高校哲学社会科学研究项目"艺术类高职院校游戏专业教学设计的理论与实践研究"(项目批准号:2015SJB588)
关键词
游戏
人才培养
教学设计
分类号
TP317-4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
G712 [文化科学—职业技术教育学]
引文网络
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电脑知识与技术(过刊)
2017年 第3X期
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